Posted in User Experience Design & Usability

10/GUI - Multitouchinteraktionskonzept für Desktop PC´s

Frank Jacob, 18. Oktober 2009 22:24 Uhr

10/GUI from C. Miller on Vimeo.

Mit 10/GUI stellt R. Clayton Miller seine, wie ich finde bemwerkenswerte Vision eines neuartigen Bedienkonzeptes für die Nutzung von Desktop PC´s vor. Er setzt hierbei auf die Multitouchinteraktion mit beiden Händen und bis zu zehn Fingern. Kern von 10/GUI ist dabei die Idee, die Multitoucheingabe vom Screen zu trennen und auf eine Art Trackpad zu legen, welches beiden Händen Platz bietet und der regulären Tastatur vorgelagert ist. Auf diese Art bleibt auch das bekanntermaßen überlegene, haptische Feedback beim Schreiben mit einer klassischen Tastatur erhalten.
Miller legt aber nicht nur eine Hardware Idee vor, sondern verbindet diese mit der konkreten Idee einer Umgestaltung des Windowverhaltens von Desktopapplikationen. Er ordnet alle Fenster linear nebeneinander an und lässt diese sich kontextabhängig Raum nehmen und dabei andere Fenster nach links und rechts verdrängen. Das wirkt interessant und macht skeptisch zugleich. Aber gerade das macht es spannend. Es wäre sehr wertvoll ein paar kurze Usabilitybeobachtungen zu haben, und zu sehen, ob das Windowverhalten auf eine entsprechende Akzeptanz bei den Nutzern fällt und es wäre wertvoll zu sehen, ob sich ein natürliches und damit unverkrampftes Ablegen der Hände auf dem Device einstellt, oder ob die Nutzer eher krampfhaft agieren, um ungewollte Fehltouche zu vermeiden.
Was ich mit Sicherheit sagen kann, das belegt auch eine Studie von Julia Fuchs im Rahmen Ihrer, von mir betreuten Diplomarbeit zu Multitouchinteraktion, ist es eine sehr vielversprechende Idee, den Multitouch auf dem Diplay nur für sehr kleine und sehr große Screens (Multiuser-Multitouch) zu nutzen und Desktopsysteme nicht mit Multitouchscreens auszustatten. Nicht umsonst legte Apple seine kreativen Gedanken zu Multitouch in die Trackpads Ihrer MacBooks und nicht auf deren Monitore.

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